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切り上げ満貫ルールと採用卓・オンライン麻雀ごとの違い

「7,700点」が出ない雀荘・アプリは何が違うのか。理屈と現実の採用状況を整理する。

「7,700点」と「8,000点」のあいだに何があるか

標準ルールで点数計算をすると、4翻30符=7,700点、3翻60符=7,700点、4翻20符(平和ツモ4翻)=ツモなら2,000・3,900で合計7,700点、というように「満貫8,000点まであと300点」という点数が頻繁に登場します。これを「実質満貫だろう」と扱って8,000点として処理するのが「切り上げ満貫」です。

切り上げ対象になる点数

翻・符標準切り上げ後
4翻30符(子ロン)7,700点8,000点
4翻30符(親ロン)11,600点12,000点
3翻60符(子ロン)7,700点8,000点
3翻60符(親ロン)11,600点12,000点
4翻20符ツモ(子)2,000/3,9002,000/4,000(満貫扱い)

切り上げの対象は「あと一歩で満貫」の点数のみ。3翻30符(5,200点)など、満貫から離れた点数は切り上げ対象外です。

採用しているところ・していないところ

切り上げ満貫備考
Mリーグ採用公式ルールで明記
雀魂(Jantama)採用段位戦で標準
MJモバイル採用セガ系の主流
麻雀格闘倶楽部採用標準
天鳳非採用(標準)『鳳凰卓』ルール
日本健康麻将協会非採用標準計算
最高位戦日本プロ麻雀協会非採用古典的計算
フリー雀荘店ごと(採用多め)入店時にルール表で確認

「カジュアル系・アプリ系は採用、競技ルール系は非採用」が大まかな傾向。Mリーグの普及で「採用が標準」と認識する人が増えています。

採用すると何が変わるか

切り上げ満貫を採用すると「あと300点で満貫」の手が満貫扱いになるので、その手をあがる側には嬉しく、振り込み側には痛い。トップを争う終盤戦では300点差が順位に直結することもあり、ゲーム性に意外と大きな影響を与えます。

また「4翻30符は実質満貫」と知っていれば、満貫を狙うべき場面で『手役・ドラを増やして必ず4翻30符以上にする』ような攻め方が成立しやすくなります。逆に非採用ルールで打つときは、5翻に届かせる工夫(赤・ドラ・裏ドラ)で確実に満貫を取りに行く設計になります。

本ツールでの扱い方

麻雀の点数計算は標準計算式で動作するため、4翻30符を選ぶと7,700点と表示されます。切り上げ満貫採用卓で打っていて『これは満貫扱いだ』と判断したら、翻数欄で「満貫」を選んで再表示してください。差分の300点はそのままルール差として現れます。

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