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DualSenseハプティック対応状況:ブラウザ別dual-rumble差分

ガイド記事 / 約7分で読めます / 一次情報: MDN「GamepadHapticActuator」「Gamepad API」

1. DualSenseのハプティックは2種類ある

PS5 DualSenseワイヤレスコントローラーには2系統の触覚機構が搭載されています。 ①ハプティックフィードバック(ボイスコイルモーター式、本体の振動)、②アダプティブトリガー(L2/R2の押し込み抵抗を電動で可変させる機構)です。 ブラウザのGamepad APIから扱えるのは①の振動のみで、アダプティブトリガーは2026年6月時点でWeb API化されていません。 振動はGamepadHapticActuatorインターフェース経由でplayEffect("dual-rumble", options)を呼び出して発動します。

2. dual-rumbleエフェクトのパラメータ

dual-rumbleはコントローラー内の左右2つの偏心モーター(強モーター・弱モーター)を独立駆動する標準エフェクトです。 パラメータは以下4種類:

本ツール(ゲームパッドテスト)はduration=800、strongMagnitude=1.0、weakMagnitude=0.6を採用しています。 短時間(1秒未満)に抑えることでバッテリー消費とモーター寿命への影響を最小化しています。

3. ブラウザ別の対応マトリクス

ブラウザdual-rumbletrigger-rumble備考
Chrome(Win/Mac/Linux)△(実験的)最も安定。USB/BT両対応
Edge(Chromium)△(実験的)Chromeと同等
Firefox×機種により未対応
Safari(macOS / iOS)○(近年対応)×iOSはMFi認証パッド推奨
Opera(Chromium)Chromeと同等

4. USB接続とBluetooth接続の挙動差

DualSenseの振動は接続方法でも挙動が異なります。USB-C接続は信号遅延が小さく振動の立ち上がりが鋭く、Bluetooth接続は10〜30ms程度の遅延が乗ります(OS実装やドライバ依存)。 特にWindows 11標準のBluetoothドライバではDualSense振動が正常に動作しないケースが報告されており、SonyのPS Remote Playアプリ経由か、USB-C有線接続が確実です。 本ツールで振動が動かない場合は、まずUSB有線接続に切り替えて再試行することを推奨します。

5. Web Vibration APIとの違い

「振動」を扱うWeb APIにはもうひとつnavigator.vibrate()(Web Vibration API)がありますが、こちらはスマートフォン本体のバイブレーターを対象としたAPIで、外部接続コントローラーには作用しません。 Gamepad APIのvibrationActuator.playEffect()外部接続のゲームパッド専用です。両者は混同しやすいので開発時は注意が必要です。 Gamepad APIで「Bluetoothヘッドセットを振動させたい」「スマホ本体を振動させたい」という用途はサポートされていません。

6. アクセシビリティへの配慮

ハプティック機能は触覚を活用したフィードバックですが、以下の配慮が推奨されます。

本ツールは「振動をテストする」ボタン押下時のみ800msの単発再生にとどめ、自動連続振動を行わない設計です。

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